sedikit Contoh algoritma yang sering dipakai dalam pembuatan game adalah pathfinding. Pathfinding adalah algoritma untuk mencari jalur terpendek dari satu titik ke titik yang lain. Algoritma ini dibuat menggunakan prinsip algoritma Dijkstra. Sesuai dengan referensi [4], algoritma Dijkstra awalnya dibuat untuk mencari lintasan terpendek Dalammenyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah Mempelajari program. Pada pembuatan program komputer, Algoritma dibuat dengan. Sebelum pembuatan program. Pada saat program dibuat. Sesudah pembuatan program. Pada saat verifikasi program. Pada saat program dijalankan. Multiple Choice. Edit. 1 Analisis Masalah. Gagal memuat gambar. Tap untuk memuat ulang. Tahapan Menyelesaikan Masalah dalam Pemrogaraman. Sumber foto: Unsplash. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah menyelidiki suatu masalah untuk memahami lebih lengkap masalah tersebut dan merekomendasikan solusi yang praktis untuk mengatasinya. Contohalgoritma ini terlihat pada teka teki sudoku. Algoritma ini berguna untuk mengisi kotak-kotak dalam teka-teki Sudoku dengan angka-angka sehingga setiap angka muncul hanya satu kali di setiap baris, kolom, dan kotak 3x3. Algoritma Pencarian (searching algorithm) Algoritma pencarian adalah algoritma yang digunakan untuk mencari kunci sajadalam bidang pemrograman, analisis kebenaran algoritma, kecerdasan buatan (artificial intelligence), perancangan komputer dan sebagainya. Selanjutnya penulis akan melakukan pembahasan pada topik kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI). 1.2 Perkembangan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Sedangkanbagan alir program komputer terinci digunakan untuk menggambarkan instruksiinstruksi program komputer secara terinci dan biasanya dipersiapkan oleh seorang programmer. Apabila Contoh 5.10 dibuat program flowchartnya maka akan tampak pada gambar 5.4. Gambar 5.4. Program flowchart. 2. Struktur Algoritma Berurutan .

dalam pembuatan program komputer algoritma dibuat pada saat